更多精彩
当前位置: 首页 > 看游戏 > >正文

功能即服务将成为手游发展的下一个亮点

时间:2018-07-13 来源:黔东南新闻网
 

Fuel Powered的首席技术官兼联合创始人Alan Price的讨论,手机游戏不断向我们证实着自己是手机应用以及手机游戏产业的主导力量。本身已经拥有250亿美元资产的手机游戏将在2015年赶超主机游戏收益,并且到2018年其收益将达到400亿美元。

如果你与那些已经在游戏产业中打拼十多年的人进行交谈,你会发现这是许多人并未预料到的情况。如果说我们的产业中存在一个常量,那一定是变化。在游戏产业中,我们必须不断练习自己的敏捷性。只有拥有对改变的灵活反应以及强大的包容性,你才有可能创造持续的成功。

我创造了25年的游戏,我曾经在艺电担任首席技术官负责审查《FIFA》以及其它体育游戏,而参与这些游戏创造的经验也让我对手机游戏拥有一些独特的见解。艺电的产品会以每年为基础进行迭代,开发团队将调整那些已经获得成功的内容以推动之后的销量增长。我认为这便是现场操作模式的先驱。在像《FIFA》等游戏中,开发团队每年都会添加一些新功能和更新请问要怎么为我女儿治疗癫痫病?内容去满足粉丝们,手机游戏也必须基于同样的方式发展,不过发展速度可能要更快。

主机游戏开发模式是诞生于不同时代。当我致力于《FIFA》时,我们总是要从头开始创造所有内容,并且我们通常都是在工作室内部完成这项工作。而在竞争激烈的手机游戏领域,这种业务模式并不适合大多数游戏开发者。

在一个只有10款游戏在赚钱的产业中,有效投入资源是非常关键的—-现在许多开发者都为了能够做到这点而着眼于外部技术。开发资源总是很紧张,而让整只团队去提交这些带有非常优秀游戏玩法的游戏是非常具有挑战性的。

随着成功的手机游戏大幅度转向免费的“游戏服务”模式,我们开发并管理成功游戏的方式也发生了巨大转变。在更早前的主机时代,如果能够得到索尼和微软的帮助去发行游戏,开发者们都要偷笑了,但随着时间的发展,如今的开发层已经变成一座空城。现在,发行一款游戏只是开发者利用实时数据着眼于长期发展的开始。

对此我们有许多想要咨询游戏开发者的问题,特别是当我们不能预知一款游戏能否获得商业成功的时候。

癫痫病到底该怎么治

使用Unity

Unity的民主化任务是帮助我们着眼于这个产业的一种强大方式。作为一个游戏引擎,它已经成为了大多数手机游戏开发者的重要技术资源。它将开发带到了许多人手上并为一些硬核游戏体验降低了开发成本。特别是对于手机游戏来说。只有少数致力于游戏的人能够获得真正的成功,去年年末发行的的《过马路》便能够证实这点—-这是一款由3个出色的开发者花12周时间创造出来的游戏。

通过着眼于Unity在过去的发展,我们开始能够看到产业未来的发展走势。该公司将继续优化其引擎作为基本产品组件,而他们在Unity Services的发展也吸引了我的注意。

去年三月,Unity收购了Applifier,并整合了GameAds Video Ads(游戏邦注:现在已经是Unity Ads了)和Everyplay社交游戏社区解决方法到自己的平台上。在接下来几个月里Unity又收购了Playnomics(该公司能为游戏开发者提供预测性分析)。Unity Services伴亳州好的癫痫中医院随着Unity Multiplayer继续发展着,该资源能够帮助开发者突显于服务器中并使用自己的API创造跨越不同平台的统一体验。

就像你所看到的,手机游戏是伴随着“后端即服务”诞生于价值链的最后一步。

Gamesparks,Playfab和Nextpeer都已经开始开创这一领域的立基群体去降低团队进入市场的压力。他们都将社交动机元素作为确保玩家继续游戏的关键。实际上,根据App Annie和IDC的研究,突出统一体验的游戏能够利用社交元素获得更高的成功几率。根据他们的报告,在排名前50的手机游戏中,多人游戏占据消费者支出的60%。鉴于这一点,你们便可以将这一功能作为产品的关键部分。

后端即服务(BaaS)这一概念是提供给开发者构建模块并让他们再次创造基于云端的功能。使用服务器结构去传递基于云端的统一体验可以成为产品一个非常侧重资源的部分,也难怪有众多公司相继出现为手机开发者们解决这一问题。他们都在创造API吸引力让游戏能够轻松创造多人游戏功能,同时他们也提供了社交媒体元素让玩家能够邀请南阳市治癫痫首选哪家医院好友加入自己的体验,从而获得社区的病毒性潜能。

这是一种很好的解决方法,然而开发者仍然需要付出大量的努力才能基于服务器结构去创造一个功能。基于这一原因,我选择了与Fuel Powered合作。我们将这一项目称为“功能即服务”。我们传达了有关游戏利润最大化结果的统一追踪记录的云端功能。

我们的最终产品叫做Compete,它能够实现面对面的挑战以及自定义的比赛。我们同时也提供了白色标签解决方法去缓解创造这些功能的压力。因为我们发现我们的所有产品在7天内的用户留存获得了巨大增长,所以我们认为可以继续下去。我的下一个产品将提供能够与我们的运营门户网站相结合的实时活动与任务。

一个晚上是不可能成就改变。随着时间的发展,我相信来自工作室内部的定制开发的改变将更加广泛。而使用擅长于特定领域的外部团队的能力也变得更有意义。游戏开发者应该专注于那些能够将自己的产品与市场上其它产品区分开来的有效功能。

而当你不需要白费力气去做某些事的时候为什么还要如此折腾呢?

推荐阅读

热门阅读