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从00后游戏玩家报告看休闲游戏的市场前景

时间:2018-07-13 来源:黔东南新闻网
 

少年儿童在10岁左右心智逐步走向成熟,开始放弃一些幼年儿童玩的游戏,走向全龄游戏中寻找存在感,休闲游戏自然而然成为他们的首先。

大家曾经热议的80后90后已经逐步成为社会主力,00后门也开始慢慢走入大家的视眼中,随着移动互联网的发展,儿童用手机平板笔记本上网玩游戏已经成为他们休闲娱乐必不可少的环节,美国数据公司SuperData数据显示:2015年全球儿童移动游戏收入达19亿美元(约123亿人民币),占手游市场份额的7.8%。权威的中医癫痫病医院在国外,专门面向青少年的“爆款”产品《企鹅俱乐部》,流量曾一度超越《魔兽世界》,并被迪斯尼以3.5亿美元天价收购,可见00后玩家市场厂商不容忽视。

00后群体更爱休闲游戏

调研结果表明,广州的“00后”儿童近四成在6岁前接触平板电脑,7岁开玩平板的儿童比例超过半数(56.0%)。可见网络成为少年儿童自主学习的重要途径,同时在大同癫痫病治疗哪家医院专业2016DCC中评选出00后最爱的游戏,其中《我的世界》占据首位,《神庙逃亡》等跑酷游戏也是低龄化儿童较为喜爱,这类休闲系列的游戏低年龄玩家练习后的效果比成年人明显。

00后玩家玩游戏特征分析

我们都知道作为没有独立经济能力的00后,他们不可能在游戏中大把投入人民币,当然也存在误刷父母卡的情况,这种临汾癫痫病医院另当别论。轻松休闲游戏花费相对重度网游来说是少很多的,同时00后们平时上学也只有放学闲暇时间可以玩一会游戏,所以整体上来说00后玩家的特征可以归结为:经济能力有限,玩游戏时间有限。00后玩家首当其冲会选择画风可爱轻度休闲题材游戏去玩,同时他们也更加倾向于消耗片段时间去玩游戏。

休闲游戏潜力值得挖掘

专治癫痫病的医院少年儿童在10岁左右心智逐步走向成熟,开始放弃一些幼年儿童玩的游戏,走向全龄游戏中寻找存在感,休闲游戏自然而然成为他们的首先,腾讯互娱用研中心曾对“儿童用户常玩的手游”进行调查,结果显示,有52.5%~56.7%的儿童玩《天天酷跑》;类似《保卫萝卜》、《植物大战僵尸》、《神庙逃亡》等产品,也有较大比例的儿童用户认可,可见休闲游戏的潜力值得厂商们深入挖掘。

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