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昆仑方汉:Flash3D页游转化只比2D低10%

时间:2019-03-06 来源:黔东南新闻网
 

  国内页游市场的趋势,这个是比较明显的,首先是平台集中化,目前只剩下一些大的运营平台,角色单一化,也就是说运营商、研发团队的角色相对更集中一些;研发精品化,一款大作页游研发投入成本来说可能比起端游也不会差的太多;收益增大化,单款产品的收益已经快接近一款比较好的端游产品了,已经达到一个月5千万到1个亿的规模;题材趋同化,我们可以看到,页游在08年刚出来的时候,还是百花齐放的,什么样的题材都有,有战略策划的,有RPG,也有一些休闲类、射击类的产品,但是在目前来说,在市场上能够占到收入榜前十的事实上是战争策略的以及MMORPG的,就是说题材相对来说趋同化,这内蒙古癫痫医院那家最好个同端游市场部太一样。端游市场大家知道,休闲类、对战类仍然占到很大的市场份额,但是在页游市场上,这个趋势并不明显。

  全球页游出口市场的趋势是中国一家独大,这个前面已经说过了,但是韩国和美国的研发商也在缓慢成长,比如韩国已经有一些厂商在做Unity3D的页游,比如像《三国志》网页游戏以及模仿中国做的一些SRG产品,但是目前韩国的研发商把更多的注意力转移到页游,它的传统的端游研发商也有很多转向了页游,像著名的wemade,它今年已经推出了18款手游游戏。像美国的研发上,它跟韩国一样,对新技术带来的机会比较有兴趣,他们会在基于unity 3D、flash 3D的基德州权威羊羔疯专科医院础上研发的射击游戏、MMORPG已经在研发中。像知名的社交游戏公司zynga,它也是和中国本土研发商合作,把页游带到face book平台,带到美国市场去,因为自己做社交游戏,对应收形成有一些力不从心,它需要有一个辨清率更高的游戏形式,来取代低ARPU值的社交游戏,成为它新的收入增长点。

  目前页游出口在亚洲地区仍然是重点,我觉得这个是很正常的,因为咱们毕竟是中国人,做出来的页游中国味仍然是最足的,让我们去做西方的产品很难做到原汁原味,而整个亚洲受中国文化影响是非常深的,在中国有武侠题材,在韩国仍然大受欢迎,在中国受欢迎的三个题材在日本也一样受欢迎,更不要说港癫痫病可以治愈吗澳台地区了,那跟中国人没有任何区别,所有的喜好都是一模一样的,所以说亚洲地区仍然是中国页游出口商的一个争夺重点。

  欧美地区很多中国的页游研发商、运营商也在做,相对来说增长没有亚洲地区这么快,因为欧美人的生活习惯以及题材喜好跟中国仍然区别比较大,所以他们的们是放缓的,但是有一些新兴市场,像印尼、像越南仍然是在高速的成长过程中,因为他们的互联网人口太多了,我们有时候也开玩笑说,你看一个国家能不能起来,一个你要数这个国家有多少人或者这个地区有多少人,比如台湾地区两千万人,它的整个市场就要比韩国的4000万人少很多。第二个是数人均GDP,比如像印尼低到可怜的地步,那睡眠性癫痫病有什么治疗方法么在印尼做产品,它的 ARPU 值就很难拉上去,只有GDP高的国家,才能达到相对比较高的地步。

  最后一个是跟国内一样,海外的页游出口集约化、平台化趋势还是比较明显的,如果你不能拥有自有流量,你的平台不能同时运营多款产品的话,相对来说竞争会越来越吃力,这也是中国页游出口遇到的门槛,不过相对来说各个区域已经出现比较大的来自中国的运营平台,对于研发商来说,我觉得只要把产品交给这些平台,你相对可以比较轻松地获得自己的收入。

责任编辑:鳕鱼

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