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守土有责应对有策,网易等游戏大厂积极完善未成年人保护体系(2) else,变形金刚图片大全,误嫁多金郎,红楼奋斗生涯,笛福,皇女的赏赐

时间:2019-05-21 来源:黔东南新闻网
 

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不难看出,这就是一个典型的技术和沟通双管齐下的方案。而这并非网易的全部举措。早在十多年前,网易就是最早在未成年人游戏保护上做出行动的企业之一。

2005年,防沉迷系统首次在国内推行测试――不久以后,它开始在当时市场上最活跃的十一款网络游戏中试运行。网易游戏就是当时最早做出行动的厂商之一,而其旗下产品《大话西游2》和《梦幻西游》电脑版,正是最早严格部署青少年防沉迷系统的两款网络游戏,至今网易的全线端游产品仍严格执行着防沉迷机制。

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在这个系统中,经认证为未成年人的用户,游戏累计3小时以内为“健康”时间,3小时-5小时为“疲劳”时间,超过5小时为“不健康”时间。根据不同的游戏时长,网易会对未成年用户进行频次不同的警示推送(正常每1小时警示一次,“疲劳”每30分钟警示一次,“不健康”每15分钟警示一次),以及对收益进行梯度降低(“疲劳”收益减50%,“不健康”收益降为0),直至降为零。

除了对游戏时长的管理,未成年人游戏消费问题,也是各界最为关心的话题之一。而对此,网易也设置了双重防护。比如在充值前,玩家必须进行帐号“实名登记”。对于未实名注册的用户,将无法进行游戏充值和消费。此外,网易对每次充值的金额都牡丹江市治癫痫选哪家医院进行了限制,并在相关充值页面标注了“适度理性消费”提示。除此之外,未来网易还将探索技术手段的升级,研究对认证用户的年龄进行筛选,从而匹配不同的消费权限。

这套因时制宜的方案,与未成年人保护平台实际上是相辅相成的,共同构建起了贯穿事前事后的完善保护机制。

解决方案之外更需立体配合

《新时代儿童及家庭网络素养调研报告》显示,国内用户的首次触网年龄在不断降低;另一个现实情况是,互联网工具已全面融合进儿童的娱乐、生活、学习之中。

随着“触网”年龄的下沉,要回归彻底“不插电”的线下生活,已然是一个不太可行的选项。而对于数娱生活中其中一鞍山市癫痫科个重要部分――游戏也是亦然。因而,除了在防范机制上进行进一步强化与升级,加强监管与保护之外,如何从内容源头同时探索升级,开发更多适合未成年人的内容,也是解决这一问题的硬币B面。

比如今年3月,《人民日报》就曾发文称中国需要“培育游戏的文化内涵”,既要外建防火墙,又要在文化供给上多下功夫,让游戏真正成为喜闻乐见的娱乐方式,为人们提供正能量的文化指引。而《光明日报》去年7月也曾评论称,“网络游戏好玩更要有担当”。

在强化防火墙之外,从内容上多下功夫,推出更多寓教于乐、具有文化担当与教育价值的游戏,也是游戏产业正在发生的转型。以网易为例,其代理的《我的世界》中国版,在国哈尔滨治疗癫痫的医院怎么样际上其实是作为教育类游戏典范的。现在全球各地,其实也已经有不少教育工作者借助游戏来进行趣味教学的探索。今年网易引进的另一款教育类功能游戏《极客战记》(美国CodeCombat),也要求玩家通过编程来实现游戏闯关。

我们可以看到,未成年人游戏问题的解决,是在防范机制的不断完善、家长与企业联动方式的优化、以及内容的转型中积累与升级的,而这种积累也是不断改进的,它根据具体的用户事例、具体的产品、具体的技术、具体的应用情景在持续更新。这是在未成年人保护这一课题下,游戏企业们所应坚持的长期投入。

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